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今天中午,国家新闻出版署发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,向社会公开征求意见。虽然仍处于征求意见方面,但其中提及的“所有网络游戏须设置用户充值限额”“对用户非理性消费行为予以警示”等内容,却引发了游戏行业的大地震。浙江大学国际联合商学院研究员盘和林表示:“就单从这条政策看,缺乏合理性,因为你可以称之为诱导性奖励,但实际上从本质看,这是一种促销,也就是利用首充、连续充值来促销。这条政策是假定所有人在玩游戏的时候都是上瘾的,都是没有自制力的,个人认为,这种假设并不合理。”另有游戏行业人士表示:“如果落实对游戏企业打击较大,会切实影响盈利能力。”目前,有的游戏一个道具十几万到上百万都有,但如果新规落实了,这些都不行了,对应的游戏公司营收也将受到影响。(新浪科技)
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